An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the video game industry, digital distribution is the process of delivering video game content as digital information, without the exchange or purchase of new physical media such as ROM cartridges, magnetic storage, optical discs and flash memory cards. This process has existed since the early 1980s, but it was only with network advancements in bandwidth capabilities in the early 2000s that digital distribution became more prominent as a method of selling games. Currently, the process is dominated by online distribution over broadband Internet.

Property Value
dbo:abstract
  • في صناعة ألعاب الفيديو، التوزيع الرقمي أو التحميل الرقمي هو عملية تقديم محتوى ألعاب الفيديو بطريقة رقمية، دون تبادل أو شراء وسائط مادية جديدة مثل خراطيش ROM والتخزين المغناطيسي والأقراص الضوئية وبطاقات الذاكرة المحمولة. كانت هذه العملية موجودة منذ أوائل الثمانينيات، ولكن مع تقدم قدرات النطاق الترددي للانترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أصبح التحميل الرقمي أكثر بروزًا كوسيلة لبيع الألعاب. حاليًا، يهيمن التوزيع عبر الإنترنت على العمليات عبر الإنترنت. لتسهيل بيع الألعاب، أنشأ العديد من ناشري ألعاب الفيديو ومصنعي وحدات التحكم منصاتهم الخاصة للتوزيع الرقمي. توفر هذه الأنظمة الأساسية، مثل ستيم وأورجن وإكس بوكس، خدمات مركزية لشراء وتنزيل المحتوى الرقمي إما لوحدات تحكم ألعاب فيديو أو أجهزة كمبيوتر معينة. قد تعمل بعض الأنظمة الأساسية أيضًا كنظم لإدارة الحقوق الرقمية، مما يقصر استخدام العناصر المشتراة على حساب واحد. أصبح التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو شائعًا بشكل متزايد، حيث يولي كبار الناشرين وتجار التجزئة مزيدًا من الاهتمام للمبيعات الرقمية، بما في ذلك ستيم وبلاس ستيشن وأمازون وGAME وجيم ستوب وغيرها. وفقًا لدراسة أجرتها SuperData Research، بلغ حجم التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم 6.2 مليار دولار شهريًا في فبراير 2016، ووصل إلى 7.7 مليار دولار شهريًا في أبريل 2017. (ar)
  • In the video game industry, digital distribution is the process of delivering video game content as digital information, without the exchange or purchase of new physical media such as ROM cartridges, magnetic storage, optical discs and flash memory cards. This process has existed since the early 1980s, but it was only with network advancements in bandwidth capabilities in the early 2000s that digital distribution became more prominent as a method of selling games. Currently, the process is dominated by online distribution over broadband Internet. To facilitate the sale of games, various video game publishers and console manufacturers have created their own platforms for digital distribution. These platforms, such as Steam, Origin, and Xbox Live Marketplace, provide centralized services to purchase and download digital content for either specific video game consoles or PCs. Some platforms may also serve as digital rights management systems, limiting the use of purchased items to one account. Digital distribution of video games is becoming increasingly common, with major publishers and retailers paying more attention to digital sales, including Steam, PlayStation Store, Amazon.com, GAME, GameStop, and others. According to study conducted by SuperData Research, the volume of digital distribution of video games worldwide was $6.2 billion per month in February 2016, and reached $7.7 billion per month in April 2017. (en)
  • La distribution dématérialisée des jeux vidéo se définit comme l’emploi d'une méthode de distribution en ligne – principalement par voie électronique – par opposition à la méthode de distribution par support physique électronique (disquette, CD-ROM, DVD…) dans le marché des jeux vidéo. (fr)
  • 비디오 게임 산업에서 디지털 배급(digital distribution)은 비디오 게임 콘텐츠를 디지털 정보로서 배급하는 프로세스를 말하며 새로운 물리적 매체의 구매나 교환이 수반되지 않는다. 이 프로세스는 1980년대 초부터 존재해왔지만 2000년대 초에 네트워크 대역폭이 증대되면서 게임 판매 방식으로서의 디지털 배급이 더 활성화되었다. 현재 이 프로세스는 대부분 초고속 인터넷을 경유하는 온라인 배급을 통해 이루어진다. 게임 판매를 용이하게 하기 위해 다양한 게임 회사들이 디지털 배급을 위해 자신들만의 플랫폼을 만들었다. 스팀, 오리진, 엑스박스 라이브 마켓플레이스와 같은 플랫폼들은 특정한 비디오 게임 콘솔이나 PC를 대상으로 디지털 콘텐츠의 구매와 다운로드에 초점을 둔 서비스를 제공한다. 일부 플랫폼들은 디지털 권리 관리 시스템의 역할도 할 수 있는데, 이는 한 계정에 구매한 게임들에 한정적으로 사용되게 하는 방식이다. 비디오 게임의 디지털 배급은 점진적으로 일반화되고 있으며, 스팀, 플레이스테이션 스토어, 아마존닷컴, GAME, 게임스톱 등을 포함한 주요 배급사들과 소매업체들은 디지털 판매에 더 많은 관심을 집중하고 있다. 슈퍼데이터 리서치(SuperData Research)가 수행한 연구에 따르면 전 세계 비디오 게임의 디지털 배급의 양은 2016년 2월 기준으로 한 달에 6,200,000,000 달러이며, 2017년 4월에는 한 달에 7,700,000,000 달러에 다다랐다. (ko)
  • Na indústria de jogos eletrônicos, distribuição digital é o processo de entrega de conteúdo de videogame como informação digital, sem a troca ou compra de novas mídias físicas. Esse processo existe desde o início dos anos 80, mas foi apenas com os avanços da rede em recursos de largura de banda no início dos anos 2000 que a distribuição digital se tornou mais proeminente como método de venda de jogos. Atualmente, o processo é dominado pela distribuição online pela internet de banda larga. Para facilitar a venda de jogos, várias publicadoras de jogos eletrônicos e fabricantes de consoles criaram suas próprias plataformas para distribuição digital. Essas plataformas, como Steam, Origin e Xbox Live Marketplace, fornecem serviços centralizados para compra e download de conteúdo digital para consoles de jogos eletrônicos ou PCs específicos. Algumas plataformas também podem servir como sistemas de gerenciamento de direitos digitais, limitando o uso de itens comprados a uma conta. A distribuição digital de videogames está se tornando cada vez mais comum, com os principais editores e varejistas prestando mais atenção às vendas digitais, incluindo Steam, PlayStation Store, Amazon.com, , GameStop e outras. De acordo com estudo realizado pela SuperData Research, o volume de distribuição digital de videogames em todo o mundo foi de US$ 6,2 bilhões por mês em fevereiro de 2016, e alcançou US$ 7,7 bilhões por mês em abril de 2017. (pt)
dbo:wikiPageID
  • 30837479 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 31508 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123705403 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • La distribution dématérialisée des jeux vidéo se définit comme l’emploi d'une méthode de distribution en ligne – principalement par voie électronique – par opposition à la méthode de distribution par support physique électronique (disquette, CD-ROM, DVD…) dans le marché des jeux vidéo. (fr)
  • في صناعة ألعاب الفيديو، التوزيع الرقمي أو التحميل الرقمي هو عملية تقديم محتوى ألعاب الفيديو بطريقة رقمية، دون تبادل أو شراء وسائط مادية جديدة مثل خراطيش ROM والتخزين المغناطيسي والأقراص الضوئية وبطاقات الذاكرة المحمولة. كانت هذه العملية موجودة منذ أوائل الثمانينيات، ولكن مع تقدم قدرات النطاق الترددي للانترنت في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أصبح التحميل الرقمي أكثر بروزًا كوسيلة لبيع الألعاب. حاليًا، يهيمن التوزيع عبر الإنترنت على العمليات عبر الإنترنت. (ar)
  • In the video game industry, digital distribution is the process of delivering video game content as digital information, without the exchange or purchase of new physical media such as ROM cartridges, magnetic storage, optical discs and flash memory cards. This process has existed since the early 1980s, but it was only with network advancements in bandwidth capabilities in the early 2000s that digital distribution became more prominent as a method of selling games. Currently, the process is dominated by online distribution over broadband Internet. (en)
  • 비디오 게임 산업에서 디지털 배급(digital distribution)은 비디오 게임 콘텐츠를 디지털 정보로서 배급하는 프로세스를 말하며 새로운 물리적 매체의 구매나 교환이 수반되지 않는다. 이 프로세스는 1980년대 초부터 존재해왔지만 2000년대 초에 네트워크 대역폭이 증대되면서 게임 판매 방식으로서의 디지털 배급이 더 활성화되었다. 현재 이 프로세스는 대부분 초고속 인터넷을 경유하는 온라인 배급을 통해 이루어진다. 게임 판매를 용이하게 하기 위해 다양한 게임 회사들이 디지털 배급을 위해 자신들만의 플랫폼을 만들었다. 스팀, 오리진, 엑스박스 라이브 마켓플레이스와 같은 플랫폼들은 특정한 비디오 게임 콘솔이나 PC를 대상으로 디지털 콘텐츠의 구매와 다운로드에 초점을 둔 서비스를 제공한다. 일부 플랫폼들은 디지털 권리 관리 시스템의 역할도 할 수 있는데, 이는 한 계정에 구매한 게임들에 한정적으로 사용되게 하는 방식이다. (ko)
  • Na indústria de jogos eletrônicos, distribuição digital é o processo de entrega de conteúdo de videogame como informação digital, sem a troca ou compra de novas mídias físicas. Esse processo existe desde o início dos anos 80, mas foi apenas com os avanços da rede em recursos de largura de banda no início dos anos 2000 que a distribuição digital se tornou mais proeminente como método de venda de jogos. Atualmente, o processo é dominado pela distribuição online pela internet de banda larga. (pt)
rdfs:label
  • تحميل رقمي (ar)
  • Digital distribution of video games (en)
  • Distribution dématérialisée des jeux vidéo (fr)
  • 비디오 게임의 디지털 배급 (ko)
  • Distribuição digital de jogos eletrônicos (pt)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:type of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:media of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License