An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Flower is a video game developed by Thatgamecompany and published by Sony Computer Entertainment. It was designed by Jenova Chen and Nicholas Clark and was released in February 2009 on the PlayStation 3, via the PlayStation Network. PlayStation 4 and PlayStation Vita versions of the game were ported by Bluepoint Games and released in November 2013. An iOS version was released in September 2017, and a Windows version was released in February 2019, both published by Annapurna Interactive. The game was intended as a "spiritual successor" to Flow, a previous title by Chen and Thatgamecompany. In Flower, the player controls the wind, blowing a flower petal through the air using the movement of the game controller. Flying close to flowers results in the player's petal being followed by other flo

Property Value
dbo:abstract
  • فولوير (بالإنجليزية: Flower)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع مغامرات أنتجت سنة 2009م، وتعمل على أنظمة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا. (ar)
  • Flower (engl. für „Blume“) ist ein Videospiel, das von dem kalifornischen Independent-Studio Thatgamecompany für die PlayStation 3 entwickelt und im Februar 2009 von Sony Computer Entertainment als kostenpflichtiger Download im PlayStation Network (PSN) veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert in Flower aus der Egoperspektive durch Neigen des Gamepads den Wind, der Blütenblätter aufwirbelt und vor sich her treibt. Seine Aufgabe ist es, von Blume zu Blume zu wehen, sie aufblühen zu lassen und auf diese Weise die Spielabschnitte in bunte, fruchtbare Naturlandschaften zu verwandeln. Flower ist nach (2006) und vor Journey (2012) das zweite von drei Spielen, die Thatgamecompany im Rahmen eines Vertrages mit Sony Computer Entertainment für das PSN entwickelte. Im August 2012 erschien eine Version von Flower als Teil einer Kompilation dieser drei Spiele für den Einzelhandel auf Blu-ray Disc. Im November 2013 wurden Portierungen für PlayStation 4 und PlayStation Vita im PSN veröffentlicht. Das Spiel, das von den Entwicklern selbst als „interaktives Gedicht“ eingeordnet wird, wurde von der Kritik fast durchweg positiv bis sehr positiv bewertet. Allgemein gelobt wurde das emotionale Erlebnis, das durch das Zusammenspiel von Grafik und Musik entsteht; Hauptkritikpunkt war die kurze Spieldauer. Flower erhielt zahlreiche Preise und Auszeichnungen. Das Magazin Time nahm es in seine Liste der 100 besten Videospiele aller Zeiten auf und es ist ein Exponat der Ausstellung The Art of Video Games des Smithsonian American Art Museum. (de)
  • Flower estas elektronika ludo kreita de kaj eldonita de en 2009 por la ludkonzolo PlayStation 3. Temas pri agadaventura ludo, kiu enscenigas florpetalojn portitajn de la vento. La ludanto kontrolas la venton per la movrekonsistemo de la ludilo. Flower ricevis tre pozitivajn kritikojn. Ĝi estis nomumita por la en la jaro 2008 en la kategorio "plej bona originala ludo", kaj ricevis plurajn premiojn de amaskomunikiloj. (eo)
  • Flower is a video game developed by Thatgamecompany and published by Sony Computer Entertainment. It was designed by Jenova Chen and Nicholas Clark and was released in February 2009 on the PlayStation 3, via the PlayStation Network. PlayStation 4 and PlayStation Vita versions of the game were ported by Bluepoint Games and released in November 2013. An iOS version was released in September 2017, and a Windows version was released in February 2019, both published by Annapurna Interactive. The game was intended as a "spiritual successor" to Flow, a previous title by Chen and Thatgamecompany. In Flower, the player controls the wind, blowing a flower petal through the air using the movement of the game controller. Flying close to flowers results in the player's petal being followed by other flower petals. Approaching flowers may also have side-effects on the game world, such as bringing vibrant color to previously dead fields or activating stationary wind turbines. The game features no text or dialogue, forming a narrative arc primarily through visual representation and emotional cues. Flower was primarily intended to arouse positive emotions in the player, rather than to be a challenging and "fun" game. This focus was sparked by Chen, who felt that the primary purpose of entertainment products like video games was the feelings that they evoked in the audience and that the emotional range of most games was very limited. The team viewed their efforts as creating a work of art, removing gameplay elements and mechanics that were not provoking the desired response in the players. The music, composed by Vincent Diamante, dynamically responds to the player's actions and corresponds with the emotional cues in the game. Flower was a critical success, to the surprise of the developers. Reviewers praised the game's music, visuals, and gameplay, calling it a unique and compelling emotional experience. It was named the "best independent game of 2009" at the Spike Video Game Awards, and won the "Casual Game of the Year" award by the Academy of Interactive Arts and Sciences. (en)
  • Flower es un videojuego disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Fue desarrollado por , diseñado por Jenova Chen y Nicholas Clerk, y anunciado en 2007 en el Tokyo Game Show. Salió al mercado el 12 de febrero de 2009, y posteriormente, se portó al sistema PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Se considera como el sucesor espiritual de , un juego previo de la misma compañía. En el juego, el jugador debe controlar el viento, impulsando a un pétalo de flor en el aire usando los movimientos del control. Al volar cerca de otras flores, estas se abren, haciendo que más pétalos sigan al inicial. Activar flores también puede tener otros efectos en el juego, tales como colorear áreas muertas del escenario o activar molinos de viento. El juego fue pensado de forma que despertara emociones positivas en los jugadores, más que para que fuera un juego «desafiante y emocionante». Este enfoque fue ideado por Chen, quien consideraba que el objetivo de productos de entretenimiento como los videojuegos es evocar sentimientos en el público, y que el nivel emocional de muchos juegos es muy escaso. El equipo de desarrollo se enfocó en crear una obra de arte, eliminando elementos y mecánicas de juego innecesarias para la visión del juego que deseaban. La banda sonora, compuesta por Vincent Diamante, responde dinámicamente a las acciones del jugador. Flowers fue alabado por las críticas, para sorpresa de sus desarrolladores. Fue elogiado por su banda sonora, efectos visuales y mecánica de juego, siendo considerendo como una única y completa experiencia emotiva. Fue nombrado «Mejor Videojuego Independiente del 2009» en el Spike Video Game Awards y «Videojuego Casual del Año» por la Academy of Interactive Arts & Sciences. (es)
  • Flower est un jeu vidéo développé par thatgamecompany et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2009 sur la console PlayStation 3. Il s’agit d'un jeu d'action-aventure publié en téléchargement sur le PlayStation Network le 12 février 2009. Le jeu met en scène des pétales de fleurs portées par le vent. Le joueur contrôle le vent grâce à la fonction de reconnaissance de mouvement de la manette. Le jeu ressort sur iOS en 2017 et sur Windows en 2019. Flower a reçu des critiques très positives de la presse spécialisée. Il a été nommé aux Game Critics Awards 2008, catégorie « Meilleur jeu original », et a reçu plusieurs prix de la presse. (fr)
  • Flower merupakan sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Thatgamecompany didesain oleh dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di Tokyo Game Show. Flower dirilis pada bulan Februari 2009 untuk PlayStation 3 lewat PlayStation Network. Versinya untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita dikembangkan oleh dan dirilis pada bulan November 2013. Flower dirancang sebagai sebuah "penerus spiritual" dari Flow, karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam Flower, pemain mengendalikan angin, meniup mahkota bunga melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau menggerakkan kincir angin. Permainan ini tidak menampilkan teks atau dialog. Cerita dalam permainan dinarasikan utamanya dengan penggambaran visual dan isyrat emosional. Flower ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yagn dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari Flower, menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. Flower diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam , dan memenangkan anugerah "Permainan Sederhana Tahun Ini" dari . (in)
  • 플라워(Flower)는 댓게임컴퍼니가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 비디오 게임이다. 제노바 첸과 니콜러스 클라크가 디자인하였으며 2009년 2월 플레이스테이션 3용 및 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시되었다. 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타 버전은 블루포인트 게임스에 의해 이식되었으며 2013년 11월 출시되었다. iOS 버전은 2017년 9월 출시되었으며 윈도우 버전은 2019년 2월 출시되었고 이 둘은 에 의해 배급되었다. (ko)
  • 『Flowery』(フラアリー)は、アメリカのゲームソフト制作会社である thatgamecompany(英語版) が制作し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したコンピュータゲーム。PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita用がある。のちに、iOSやMicrosoft Windowsに移植された。 (ja)
  • Flower è un videogioco per PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS e PC. È stato sviluppato da thatgamecompany, annunciato nel Tokyo Game Show del 2007 e pubblicato il 12 febbraio 2009 (il gioco è poi stato convertito per altre piattaforme negli anni a venire). Progettato da Jenova Chen, il gioco è stato inteso come l'ideale successore di flOw, il precedente progetto di Chen e della sua società.Nel gioco, il giocatore controlla il vento, e un petalo di fiore nel vento attraverso il movimento del controller. Volare verso i fiori nei livelli aggiunge petali che seguiranno il petalo principale, e può avere effetti sul mondo del gioco, come dare dei colori accesi a campi precedentemente morti o attivare dei mulini a vento fermi. Il gioco non dispone di alcun testo o dialogo, formando un arco narrativo solo attraverso la rappresentazione visiva. Flower è stato destinato principalmente a suscitare emozioni positive nel giocatore, piuttosto che essere una sfida o un gioco «divertente». Tale focalizzazione sulle emozioni è stata voluta da Jenova Chen, il quale ritiene che lo scopo primario di prodotti di intrattenimento come i videogiochi sono le emozioni che suscitano nel pubblico, e che la gamma emotiva della maggior parte dei giochi sia stata finora molto limitata. Il team creatore ha scelto di impegnarsi nella creazione di un'opera d'arte, rimuovendo gli elementi di gioco e le meccaniche che non provocassero la risposta desiderata nei giocatori. Il gioco è stato un successo di critica, con grande sorpresa degli sviluppatori. I recensori hanno lodato la musica del gioco, la grafica e il gameplay, affermando che Flower è stata un'esperienza unica ed emotivamente coinvolgente. È stato nominato miglior gioco indipendente del 2009 agli Spike Video Game Awards e da Playboy, e ha vinto il premio Casual Game of the Year» dell'Academy of Interactive Arts & Sciences. (it)
  • Flower is een computerspel dat werd ontwikkeld door en uitgegeven door Sony Computer Entertainment. Het actie-avonturenspel kwam in op 12 februari 2009 uit op PlayStation Network voor de PlayStation 3. In november 2013 kwamen versies uit voor de PlayStation 4 en de PlayStation Vita. Het spel wordt beschouwd als de spirituele opvolger van van hetzelfde bedrijf. Flower beeld uit wat een droom van een bloem zou kunnen zijn. De speler bestuurt de wind en moet bloemblaadjes verzamelen. Elke bloem waarlangs gevlogen wordt levert een blaadje en het geheel vormt een kleurige ketting van blaadjes. Het spel heeft een simpele besturing door middel van een knop waardoor het geschikt is voor een breed publiek. Het spel kent geen vijanden, begrensd aantal levens of tijd. Het spel wordt qua perspectief gespeeld in de derde persoon. Het spel bevat zes niveaus. (nl)
  • Flower é um jogo eletrônico desenvolvido pela Thatgamecompany, projetado por Jenova Chen e Nicholas Clark, e anunciado na Tokyo Game Show de 2007. Flower foi lançado em 12 de fevereiro de 2009 através da PlayStation Network para PlayStation 3. O jogo teve a intenção de ser o "sucessor espiritual" de Flow, o título anterior de Chen, Clark e da Thatgamecompany. Em Flower, o jogador controla o vento, soprando uma pétala de flor pelo ar usando o comando de movimentos. Voar perto de flores faz com que a pétala do jogador seja seguida por outras pétalas. Se aproximar de flores também pode criar efeitos colaterais no mundo de jogo, como levar uma cor vibrante a um campo anteriormente morto ou ativar moinhos de vento. O jogo não possui nenhum texto ou diálogo, formando um arco narrativo através das representações visuais e estímulos emocionais. O objetivo principal de Flower é despertar emoções no jogador, ao invés de ser um jogo desafiador ou "divertido". Esse foco partiu de Chen, que achava que o principal propósito de produtos de entretenimento como jogos eletrônicos eram os sentimentos que eles criavam no público, e o alcance emocional da maioria dos jogos era limitado. A equipe de produção viu os seus esforços como a criação de uma obra de arte, removendo elementos de jogabilidade e mecânicas que não provocavam as respostas desejadas no jogador. A música, composta por Vincent Diamante, responde dinamicamente às ações do jogador e se corresponde com os estímulos emocionais. Flower foi um sucesso de crítica, para a surpresa de seus desenvolvedores. As críticas aplaudiram sua música, visuais e jogabilidade, chamando-o até de uma experiência emocional única e atraente. Foi eleito o "Melhor Jogo Independente de 2009" no Spike Video Game Awards, também vencendo o prêmio de "Jogo Casual do Ano" pela Academy of Interactive Arts & Sciences. Desde Dezembro de 2013 que Flower faz parte da colecção permanente do Museu Smithsonian de Arte Americana, exibido na exposição "The Art of the Video Games". (pt)
  • Flower är ett äventyrsspel till Playstation 3, utvecklat av Thatgamecompany och designat av och Nicholas Clark. Spelet tillkännagavs vid Tokyo Game Show 2007 och släpptes den 12 februari 2009 via Playstation Network. Under november 2013 släpptes Playstation 4- och Playstation Vita-versioner av spelet, utvecklade av Bluepoint Games. Spelet var tänkt att tjäna som en andlig uppföljare till Flow, ett tidigare spel av Chen och Thatgamecompany. I Flower kontrollerar spelaren vinden genom att röra handkontrollen i olika riktningar. Blåsten tar med sig kronblad från blommor genom luften och genom att flyga nära blommorna följer fler kronblad med spelaren. Dessa inflygningar kan också orsaka andra händelser i spelvärlden, exempelvis kan tidigare livlösa fält få klara färgskiftningar och väderkvarnar börja snurra. Spelet innehåller inga textrutor eller dialoger. Berättandet sker huvudsakligen via den visuella stilen och emotionella intryck. Flower syftade primärt till att generera positiva känslor hos spelaren, istället för att vara ett utmanande eller "roligt" spel. Detta tema initierades av Chen som menade att den huvudsakliga avsikten hos underhållningsprodukter som datorspel var de känslor som de väckte hos publiken och att det emotionella spektrumet i de flesta spel var mycket begränsat. Utvecklarna såg på spelet som ett konstverk och tog bort de delar i spelandet och i mekaniken som inte frambringade det önskade gensvaret hos spelarna. Musiken, komponerad av Vincent Diamante, ändras beroende på spelarens handlingar och speglar stämningarna i spelet. Flower blev en framgång, till utvecklarnas förvåning, och recensenterna hyllade spelets musik, det visuella och spelupplägget och beskrev det som en unik och övertygande känslomässig upplevelse. Spelet vann kategorin Best Independent Game vid 2009 års Spike Video Game Awards och fick priset Casual Game of the Year av Academy of Interactive Arts and Sciences. (sv)
  • Flower – gra komputerowa wyprodukowana przez Thatgamecompany, zaprojektowana przez Jenovę Chena i Nicholasa Clarka. Flower został zapowiedziany w 2007 roku na Tokyo Game Show, a premierę miał w 2009 roku na konsoli PlayStation 3 poprzez PlayStation Network. Obecnie jest też dostępna na komputerach. W zamierzeniu Flower miał być duchowym następcą gry komputerowej Flow, poprzedniego dzieła Chena i Thatgamecompany. We Flower gracz przejmuje kontrolę nad wiatrem, dmuchając w płatek kwiatu przy użyciu kontrolera gry. Lot blisko kwiatów powoduje, że za płatkiem gracza „podążają” inne. Zbliżenie się do kwiatów może wywołać w świecie gry efekty uboczne, na przykład nadanie jaskrawych barw przedtem martwym polom lub aktywowanie nieruchomych wiatraków. W grze nie ma żadnych tekstów ani dialogów, co powoduje, że narracja wyrażona jest głównie poprzez formę wizualną oraz sygnały emocjonalne. W zamierzeniu Flower miał bardziej wywołać pozytywne emocje w graczu, niż służyć czystej rozrywce. To przesunięcie akcentów było efektem poglądów Chena, zdaniem którego głównym celem produktów takich jak gry komputerowe jest wywołanie emocji w odbiorcach. Według Chena w wielu grach zdolność ta jest ograniczona. Zespół rozpatrywał swój wysiłek jako tworzenie dzieła sztuki, usuwając elementy rozgrywki wywołujące niepożądaną reakcję w graczach. Muzyka skomponowana przez Vincenta Diamante pokrywa się z działaniami gracza i odpowiada sygnałom emocjonalnym zawartym w grze. Flower spotkał się z nad wyraz pozytywną reakcją krytyków. Recenzenci chwalili muzykę z gry, oprawę wizualną i rozgrywkę, nazywając ją niezwykłym i fascynującym doznaniem emocjonalnym. Flower otrzymał nagrodę dla najlepszej gry niezależnej roku na rozdaniu Spike Video Game Awards i zdobył wyróżnienie dla najlepszej gry casual od Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych. (pl)
  • Flower (с англ. — «Цветок») — компьютерная игра в жанре пазл, разработанная студией thatgamecompany в 2009 году и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment. Дизайнерами игры выступили Дженова Чень и Николас Кларк. Выход игры изначально состоялся в феврале 2009 года на PlayStation Network для PlayStation 3. В ноябре 2013 года игра с улучшенной графикой вышла на PlayStation Vita и PlayStation 4, их портом занималась компания Bluepoint Games. В сентябре 2017 года вышла мобильная версия игры на iOS, в феврале 2019 года вышла версия для персональных компьютеров Microsoft Windows. Публикацией обоих портов занималась Annapurna Interactive. Игра со слов разработчиков претендовала на роль идейного наследника FlOw — предыдущей игры Ченя и Thatgamecompany. В Flower игрок контролирует ветер, уносящий лепесток цветка. Полет рядом с цветами приводит к тому, что за лепестком игрока следуют другие лепестки. В свою очередь с помощью лепестков можно оживить ранее мёртвые поля, или же активировать ветряные турбины. В игре нет текста или диалога, повествовательная линия осуществляется с помощью визуальных элементов и эмоциональных сигналов. Работая над Flower, разработчики ставили перед собой цель создать продукт, вызывающий сильные и положительные эмоциональные переживания у игрока, а не просто «забавную игрушку». Чень, руководящий разработкой считает, что именно это должны должны обеспечивать развлекательные продукты, как видео игры. Однако эмоциональный диапазон большинства современных игр очень ограничен. Команда рассматривала Flower, как произведение искусства и старалась по возможности удалять элементы игрового процесса, которые отвлекали бы игрока от погружения и в целом усложняли игру. Музыку к Flower создал Винсент Диаманте, создавший треки, динамично реагирующие на действия игрока и эмоциональный фон в игре. Игровые критики оставили восторженные оценки об игре. Рецензенты высоко оценили музыку, визуальные эффекты и игровой процесс игры, назвав его уникальным и убедительным эмоциональным опытом. Flower была назвала лучшей игрой 2009 года на церемонии награждения Spike Video Game Awards и удостоена премии «казуальная игра года» академией интерактивных искусств и наук. (ru)
  • 《花》(英语:Flower)是一款由ThatGameCompany开发,發行于PlayStation 3平台PlayStation Network上的數字版游戏。游戏初次公开於2007年东京电玩展上,并於2009年2月12日發行。制作人陈星汉在开发过程中表示:“我们开始时并不知道在做什么,只是心中存有这么一个概念:每一台PlayStation都像是你客厅中的一个入口,可以带你通往别处。于是我就想,要是这是这一入口能带你重返自然,那该有多好。 ” (zh)
dbo:developer
dbo:director
dbo:gameEngine
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 2009-02-12 (xsd:date)
  • 2013-11-12 (xsd:date)
  • 2013-11-15 (xsd:date)
  • 2017-09-28 (xsd:date)
  • 2019-02-14 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 13362612 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 39519 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120793620 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:1up
  • A (en)
dbp:alt
  • A trail of red, yellow and white petals arc over a brown-and-green grassy hill. The sun is in the upper left of the image, set in a clear blue sky, and the word "flower" is overlaid across the image, with the top of the "f" sprouting orange petals as if it were a flower itself. (en)
dbp:artist
  • Vincent Diamante (en)
dbp:caption
  • Banner on Thatgamecompany's website (en)
dbp:composer
  • Vincent Diamante (en)
dbp:date
  • 2009-02-21 (xsd:date)
dbp:designer
  • Nicholas Clark (en)
dbp:developer
  • Thatgamecompany (en)
dbp:director
dbp:engine
dbp:eurog
  • 8 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:gspot
  • 8 (xsd:integer)
dbp:ign
  • 9 (xsd:integer)
dbp:length
  • 3877.0
dbp:mc
  • PS3: 87/100 (en)
  • PS4: 91/100 (en)
dbp:modes
dbp:name
  • Flower: Original Soundtrack (en)
dbp:palgn
  • 9 (xsd:integer)
dbp:publisher
dbp:released
  • 2010 (xsd:integer)
  • 0001-02-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-02-14 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-09-28 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-11-15 (xsd:gMonthDay)
  • Microsoft Windows (en)
  • PlayStation 3 (en)
  • PlayStation 4 (en)
  • PlayStation Vita (en)
  • (en)
  • iOS (en)
dbp:title
  • Flower (en)
dbp:type
  • soundtrack (en)
dbp:url
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • فولوير (بالإنجليزية: Flower)‏ ، هي لعبة فيديو إلكترونية من نوع مغامرات أنتجت سنة 2009م، وتعمل على أنظمة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا. (ar)
  • Flower estas elektronika ludo kreita de kaj eldonita de en 2009 por la ludkonzolo PlayStation 3. Temas pri agadaventura ludo, kiu enscenigas florpetalojn portitajn de la vento. La ludanto kontrolas la venton per la movrekonsistemo de la ludilo. Flower ricevis tre pozitivajn kritikojn. Ĝi estis nomumita por la en la jaro 2008 en la kategorio "plej bona originala ludo", kaj ricevis plurajn premiojn de amaskomunikiloj. (eo)
  • 플라워(Flower)는 댓게임컴퍼니가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 비디오 게임이다. 제노바 첸과 니콜러스 클라크가 디자인하였으며 2009년 2월 플레이스테이션 3용 및 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시되었다. 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타 버전은 블루포인트 게임스에 의해 이식되었으며 2013년 11월 출시되었다. iOS 버전은 2017년 9월 출시되었으며 윈도우 버전은 2019년 2월 출시되었고 이 둘은 에 의해 배급되었다. (ko)
  • 『Flowery』(フラアリー)は、アメリカのゲームソフト制作会社である thatgamecompany(英語版) が制作し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したコンピュータゲーム。PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita用がある。のちに、iOSやMicrosoft Windowsに移植された。 (ja)
  • 《花》(英语:Flower)是一款由ThatGameCompany开发,發行于PlayStation 3平台PlayStation Network上的數字版游戏。游戏初次公开於2007年东京电玩展上,并於2009年2月12日發行。制作人陈星汉在开发过程中表示:“我们开始时并不知道在做什么,只是心中存有这么一个概念:每一台PlayStation都像是你客厅中的一个入口,可以带你通往别处。于是我就想,要是这是这一入口能带你重返自然,那该有多好。 ” (zh)
  • Flower (engl. für „Blume“) ist ein Videospiel, das von dem kalifornischen Independent-Studio Thatgamecompany für die PlayStation 3 entwickelt und im Februar 2009 von Sony Computer Entertainment als kostenpflichtiger Download im PlayStation Network (PSN) veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert in Flower aus der Egoperspektive durch Neigen des Gamepads den Wind, der Blütenblätter aufwirbelt und vor sich her treibt. Seine Aufgabe ist es, von Blume zu Blume zu wehen, sie aufblühen zu lassen und auf diese Weise die Spielabschnitte in bunte, fruchtbare Naturlandschaften zu verwandeln. (de)
  • Flower is a video game developed by Thatgamecompany and published by Sony Computer Entertainment. It was designed by Jenova Chen and Nicholas Clark and was released in February 2009 on the PlayStation 3, via the PlayStation Network. PlayStation 4 and PlayStation Vita versions of the game were ported by Bluepoint Games and released in November 2013. An iOS version was released in September 2017, and a Windows version was released in February 2019, both published by Annapurna Interactive. The game was intended as a "spiritual successor" to Flow, a previous title by Chen and Thatgamecompany. In Flower, the player controls the wind, blowing a flower petal through the air using the movement of the game controller. Flying close to flowers results in the player's petal being followed by other flo (en)
  • Flower es un videojuego disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Fue desarrollado por , diseñado por Jenova Chen y Nicholas Clerk, y anunciado en 2007 en el Tokyo Game Show. Salió al mercado el 12 de febrero de 2009, y posteriormente, se portó al sistema PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Se considera como el sucesor espiritual de , un juego previo de la misma compañía. En el juego, el jugador debe controlar el viento, impulsando a un pétalo de flor en el aire usando los movimientos del control. Al volar cerca de otras flores, estas se abren, haciendo que más pétalos sigan al inicial. Activar flores también puede tener otros efectos en el juego, tales como colorear áreas muertas del escenario o activar molinos de viento. (es)
  • Flower merupakan sebuah permainan video yang dikembangkan oleh Thatgamecompany didesain oleh dan Nicholas Clark dan diperkenalkan pada tahun 2007 di Tokyo Game Show. Flower dirilis pada bulan Februari 2009 untuk PlayStation 3 lewat PlayStation Network. Versinya untuk PlayStation 4 dan PlayStation Vita dikembangkan oleh dan dirilis pada bulan November 2013. Flower dirancang sebagai sebuah "penerus spiritual" dari Flow, karya Chen dan Thatgamecompany sebelumnya. Dalam Flower, pemain mengendalikan angin, meniup mahkota bunga melintasi udara. Terbang di dekat bunga-bunga dapat menyebabkan mahkota bunga pemain diikuti oleh mahkota bunga lainnya. Mendekati bunga-bunga juga dapat mengakibatkan hal lain di dalam dunia permainan, seperti memberikan warna ke lahan yang sebelumnya mati dead atau me (in)
  • Flower est un jeu vidéo développé par thatgamecompany et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en 2009 sur la console PlayStation 3. Il s’agit d'un jeu d'action-aventure publié en téléchargement sur le PlayStation Network le 12 février 2009. Le jeu met en scène des pétales de fleurs portées par le vent. Le joueur contrôle le vent grâce à la fonction de reconnaissance de mouvement de la manette. Le jeu ressort sur iOS en 2017 et sur Windows en 2019. (fr)
  • Flower è un videogioco per PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS e PC. È stato sviluppato da thatgamecompany, annunciato nel Tokyo Game Show del 2007 e pubblicato il 12 febbraio 2009 (il gioco è poi stato convertito per altre piattaforme negli anni a venire). Progettato da Jenova Chen, il gioco è stato inteso come l'ideale successore di flOw, il precedente progetto di Chen e della sua società.Nel gioco, il giocatore controlla il vento, e un petalo di fiore nel vento attraverso il movimento del controller. Volare verso i fiori nei livelli aggiunge petali che seguiranno il petalo principale, e può avere effetti sul mondo del gioco, come dare dei colori accesi a campi precedentemente morti o attivare dei mulini a vento fermi. Il gioco non dispone di alcun testo o dialogo, forman (it)
  • Flower is een computerspel dat werd ontwikkeld door en uitgegeven door Sony Computer Entertainment. Het actie-avonturenspel kwam in op 12 februari 2009 uit op PlayStation Network voor de PlayStation 3. In november 2013 kwamen versies uit voor de PlayStation 4 en de PlayStation Vita. Het spel wordt beschouwd als de spirituele opvolger van van hetzelfde bedrijf. (nl)
  • Flower é um jogo eletrônico desenvolvido pela Thatgamecompany, projetado por Jenova Chen e Nicholas Clark, e anunciado na Tokyo Game Show de 2007. Flower foi lançado em 12 de fevereiro de 2009 através da PlayStation Network para PlayStation 3. O jogo teve a intenção de ser o "sucessor espiritual" de Flow, o título anterior de Chen, Clark e da Thatgamecompany. (pt)
  • Flower – gra komputerowa wyprodukowana przez Thatgamecompany, zaprojektowana przez Jenovę Chena i Nicholasa Clarka. Flower został zapowiedziany w 2007 roku na Tokyo Game Show, a premierę miał w 2009 roku na konsoli PlayStation 3 poprzez PlayStation Network. Obecnie jest też dostępna na komputerach. W zamierzeniu Flower miał być duchowym następcą gry komputerowej Flow, poprzedniego dzieła Chena i Thatgamecompany. We Flower gracz przejmuje kontrolę nad wiatrem, dmuchając w płatek kwiatu przy użyciu kontrolera gry. Lot blisko kwiatów powoduje, że za płatkiem gracza „podążają” inne. Zbliżenie się do kwiatów może wywołać w świecie gry efekty uboczne, na przykład nadanie jaskrawych barw przedtem martwym polom lub aktywowanie nieruchomych wiatraków. W grze nie ma żadnych tekstów ani dialogów, co (pl)
  • Flower är ett äventyrsspel till Playstation 3, utvecklat av Thatgamecompany och designat av och Nicholas Clark. Spelet tillkännagavs vid Tokyo Game Show 2007 och släpptes den 12 februari 2009 via Playstation Network. Under november 2013 släpptes Playstation 4- och Playstation Vita-versioner av spelet, utvecklade av Bluepoint Games. Spelet var tänkt att tjäna som en andlig uppföljare till Flow, ett tidigare spel av Chen och Thatgamecompany. (sv)
  • Flower (с англ. — «Цветок») — компьютерная игра в жанре пазл, разработанная студией thatgamecompany в 2009 году и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment. Дизайнерами игры выступили Дженова Чень и Николас Кларк. Выход игры изначально состоялся в феврале 2009 года на PlayStation Network для PlayStation 3. В ноябре 2013 года игра с улучшенной графикой вышла на PlayStation Vita и PlayStation 4, их портом занималась компания Bluepoint Games. В сентябре 2017 года вышла мобильная версия игры на iOS, в феврале 2019 года вышла версия для персональных компьютеров Microsoft Windows. Публикацией обоих портов занималась Annapurna Interactive. Игра со слов разработчиков претендовала на роль идейного наследника FlOw — предыдущей игры Ченя и Thatgamecompany. (ru)
rdfs:label
  • فولوير (ar)
  • Flower (Computerspiel) (de)
  • Flower (videoludo) (eo)
  • Flower (videojuego) (es)
  • Flower (jeu vidéo) (fr)
  • Flower (permainan video) (in)
  • Flower (video game) (en)
  • Flower (videogioco) (it)
  • 플라워 (비디오 게임) (ko)
  • Flowery (ja)
  • Flower (computerspel) (nl)
  • Flower (jogo eletrônico) (pt)
  • Flower (gra komputerowa) (pl)
  • Flower (datorspel) (sv)
  • Flower (ru)
  • 花 (游戏) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Flower (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License