An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The video game industry has been substantially impacted by the COVID-19 pandemic in various ways, most often due to concerns over travel to and from China or elsewhere, and delays in the manufacturing processes within China.

Property Value
dbo:abstract
  • كان لجائحة فيروس كورونا 2019-20 تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. وتأثرت صناعة ألعاب الفيديو بتفشي المرض بطرق مختلفة، ويرجع ذلك في معظم الأحيان إلى اسباب متعلقة بالسفر من وإلى الصين أو إلى أي مكان آخر أو إلى التباطؤ في عمليات التصنيع داخل الصين. (ar)
  • The video game industry has been substantially impacted by the COVID-19 pandemic in various ways, most often due to concerns over travel to and from China or elsewhere, and delays in the manufacturing processes within China. (en)
  • A pandemia de COVID-19 teve um impacto substancial na indústria de jogos eletrônicos. Essa indústria foi impactada pelo surto de várias maneiras, principalmente devido a preocupações com viagens para a China ou em outros lugares ou relacionadas a desacelerações nos processos de fabricação nesse país. (pt)
  • Пандемія коронавірусної хвороби 2019 суттєво вплинула на індустрію відеоігор різним чином, найбільше у зв'язку із обмеженням транспортного сполучення з Китаєм та іншими значно ураженими хворобою країнами, а також через затримки роботи на підприємствах у Китаї. (uk)
  • 2019冠狀病毒病疫情對电子游戏产业造成的显著的影響。電子遊戲產業因各種原因受疫情影響,其中最常見的原因是對來往中國或其他地方旅行的擔憂,或者與中國的製造流程放緩有關。這些又衍生了其他對於遊戲產業的不良影響問題。 (zh)
dbo:wikiPageID
  • 63464189 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 117038 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124942361 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • كان لجائحة فيروس كورونا 2019-20 تأثير كبير على صناعة ألعاب الفيديو. وتأثرت صناعة ألعاب الفيديو بتفشي المرض بطرق مختلفة، ويرجع ذلك في معظم الأحيان إلى اسباب متعلقة بالسفر من وإلى الصين أو إلى أي مكان آخر أو إلى التباطؤ في عمليات التصنيع داخل الصين. (ar)
  • The video game industry has been substantially impacted by the COVID-19 pandemic in various ways, most often due to concerns over travel to and from China or elsewhere, and delays in the manufacturing processes within China. (en)
  • A pandemia de COVID-19 teve um impacto substancial na indústria de jogos eletrônicos. Essa indústria foi impactada pelo surto de várias maneiras, principalmente devido a preocupações com viagens para a China ou em outros lugares ou relacionadas a desacelerações nos processos de fabricação nesse país. (pt)
  • Пандемія коронавірусної хвороби 2019 суттєво вплинула на індустрію відеоігор різним чином, найбільше у зв'язку із обмеженням транспортного сполучення з Китаєм та іншими значно ураженими хворобою країнами, а також через затримки роботи на підприємствах у Китаї. (uk)
  • 2019冠狀病毒病疫情對电子游戏产业造成的显著的影響。電子遊戲產業因各種原因受疫情影響,其中最常見的原因是對來往中國或其他地方旅行的擔憂,或者與中國的製造流程放緩有關。這些又衍生了其他對於遊戲產業的不良影響問題。 (zh)
rdfs:label
  • Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry (en)
  • أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو (ar)
  • Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos (pt)
  • 2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响 (zh)
  • Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License