About: Amiga E

An Entity of Type: language, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the for the new and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the video game Far Cry.

Property Value
dbo:abstract
  • Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the for the new and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the video game Far Cry. (en)
  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Amiga E ist eine Kombination vieler Eigenschaften einer ganzen Anzahl von Sprachen, aber folgt in Bezug auf grundlegende Konzepte sehr stark der originalen Programmiersprache C. Die Hauptvorteile von Amiga E sind schnelles Kompilieren (wodurch es möglich ist, es als Ersatz für Skriptsprachen zu benutzen), sehr gut lesbarer Quellcode, ein flexibles Typ-System, ein starkes Modul-System, Exception-Behandlung (keine C++-Variante) und Objektorientierte Programmierung. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen. (de)
  • AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente a la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido. Amiga E combina una gran variedad de características de otros lenguajes de programación, pero básicamente sigue las directrices del lenguaje de programación C en la mayoría de conceptos básicos. Los principales beneficios del Amiga E son su rápida compilación (compilando 20.000 líneas por minuto en un Amiga a 7 (siete) megahercios, permite ser utilizado en lugar de un lenguaje de scripting), código fuente muy legible, un sistema muy flexible de tipos de datos, sistema modular y características avanzadas como manejo de excepciones y programación orientada a objetos. Un programa "hola mundo" en Amiga E es así: PROC main WriteF('¡ Hola Mundo !') ENDPROC Amiga E ha sido utilizado para crear el núcleo del popular programa de retoque gráfico para la plataforma Amiga. (es)
  • Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door . De ontwikkeling eindigde in 1997. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basisconcepten. Voordelen van Amiga E zijn snelle compilatie (wat gebruik toestaat in plaats van scriptingtaal), leesbare broncode, flexibel type-systeem, krachtig modulesysteem, exception handling (niet C++-variant) en objectgeoriënteerd programmeren. Het Hello world-programma in Amiga E ziet er als volgt uit: PROC mainWriteF('Hello, World!')ENDPROC (nl)
  • Amiga E (określana również jako E) to język programowania stworzony przez na platformę Amiga w 1993 roku. Jego oryginalny kompilator nie jest już rozwijany, lecz projekt jest wciąż aktywny dzięki powstającym do dziś nowym implementacjom. W czasach świetności platformy język ten cieszył się wśród jej programistów dużą popularnością — stworzono w nim m.in. znany amigowy program graficzny . Amiga E łączy w sobie cechy wielu różnych języków. Składnia wzorowana jest koncepcyjnie na C, natomiast tworzony kod charakteryzuje się dużą czytelnością. Dostępne funkcjonalności obejmują elastyczny system typów, mechanizm modułów, wyjątki oraz możliwość programowania obiektowego. Oryginalny kompilator został napisany w asemblerze i cechuje się dużą szybkością działania. (pl)
  • Amiga E eller E är ett strukturerat objektorienterat programspråk skapat av Wouter van Oortmerssen för Amiga. Amiga E introducerades 1993 och sista uppdateringen kom 1997. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler. (sv)
  • Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированный язык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. Amiga E вобрал в себя черты множества самых разнообразных языков программирования, но в фундаментальных вопросах следует идеологии языка программирования Си[уточнить]. Отличительные особенности языка: возможность быстрой компиляции (что позволяет ему конкурировать со скриптовыми языками), гибкая система типов, развитая система модулей, поддержка обработки исключений и объектно-ориентированное программирование. Типичная программа "Hello, world!" на Amiga E выглядит так: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E использовался при создании ядра популярного на Amiga растрового процессора изображений и расширяемого просмотрщика текстов [уточнить]. (ru)
  • AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação para a nova plataforma e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender. O AmigaE é uma combinação de muitos recursos a partir de uma série de linguagens, mas segue a linguagem de programação C, linguagem mais estrita em termos de conceitos básicos. Principais benefícios do AmigaE são rápida compilação (que permite que seja usado em lugar de uma língua scripting), tipo de sistema flexível e poderoso módulo de sistema, excepção de manipulação (não C ++ variante) e programação orientada para objetos. O programa "olá mundo" no programa AmigaE: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC (pt)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 114313 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6623 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120989924 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the for the new and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the video game Far Cry. (en)
  • Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door . De ontwikkeling eindigde in 1997. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basisconcepten. Voordelen van Amiga E zijn snelle compilatie (wat gebruik toestaat in plaats van scriptingtaal), leesbare broncode, flexibel type-systeem, krachtig modulesysteem, exception handling (niet C++-variant) en objectgeoriënteerd programmeren. Het Hello world-programma in Amiga E ziet er als volgt uit: PROC mainWriteF('Hello, World!')ENDPROC (nl)
  • Amiga E eller E är ett strukturerat objektorienterat programspråk skapat av Wouter van Oortmerssen för Amiga. Amiga E introducerades 1993 och sista uppdateringen kom 1997. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler. (sv)
  • AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente a la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido. Un programa "hola mundo" en Amiga E es así: PROC main WriteF('¡ Hola Mundo !') ENDPROC Amiga E ha sido utilizado para crear el núcleo del popular programa de retoque gráfico para la plataforma Amiga. (es)
  • Amiga E, häufiger auch einfach E, ist eine Programmiersprache, die von auf dem Amiga entwickelt wurde. Er ist dazu übergegangen diese -Programmiersprache für die neue AmigaDE-Plattform und die -Sprache (auch bekannt als DOG) während der Entwicklung des bekannten Computerspiels Far Cry weiterzuentwickeln. Ein Hello-World-Programm in Amiga E sieht folgendermaßen aus: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E wurde benutzt um den Kern der bekannten Amiga Grafiksoftware zu erstellen. (de)
  • Amiga E (określana również jako E) to język programowania stworzony przez na platformę Amiga w 1993 roku. Jego oryginalny kompilator nie jest już rozwijany, lecz projekt jest wciąż aktywny dzięki powstającym do dziś nowym implementacjom. W czasach świetności platformy język ten cieszył się wśród jej programistów dużą popularnością — stworzono w nim m.in. znany amigowy program graficzny . (pl)
  • AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação para a nova plataforma e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender. O programa "olá mundo" no programa AmigaE: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC (pt)
  • Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированный язык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. (ru)
rdfs:label
  • Amiga E (de)
  • Amiga E (en)
  • Amiga E (es)
  • AmigaE (pl)
  • Amiga E (nl)
  • AmigaE (pt)
  • Amiga E (ru)
  • Amiga E (sv)
owl:differentFrom
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:programmingLanguage of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:programmedIn of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License