Not logged in : Login

About: Direct manipulation interface     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Communication100033020, within Data Space : ods-qa.openlinksw.com:8896 associated with source document(s)

In computer science, human–computer interaction, and interaction design, direct manipulation is an approach to interfaces which involves continuous representation of objects of interest together with rapid, reversible, and incremental actions and feedback. As opposed to other interaction styles, for example, the command language, the intention of direct manipulation is to allow a user to manipulate objects presented to them, using actions that correspond at least loosely to manipulation of physical objects. An example of direct manipulation is resizing a graphical shape, such as a rectangle, by dragging its corners or edges with a mouse.

AttributesValues
type
sameAs
wasDerivedFrom
dbpedia-owl:abstract
  • In computer science, human–computer interaction, and interaction design, direct manipulation is an approach to interfaces which involves continuous representation of objects of interest together with rapid, reversible, and incremental actions and feedback. As opposed to other interaction styles, for example, the command language, the intention of direct manipulation is to allow a user to manipulate objects presented to them, using actions that correspond at least loosely to manipulation of physical objects. An example of direct manipulation is resizing a graphical shape, such as a rectangle, by dragging its corners or edges with a mouse. Having real-world metaphors for objects and actions can make it easier for a user to learn and use an interface (some might say that the interface is more natural or intuitive), and rapid, incremental feedback allows a user to make fewer errors and complete tasks in less time, because they can see the results of an action before completing the action, thus evaluating the output and compensating for mistakes. The term was introduced by Ben Shneiderman in 1982 within the context of office applications and the desktop metaphor. Individuals in academia and computer scientists doing research on future user interfaces often put as much or even more stress on tactile control and feedback, or sonic control and feedback than on the visual feedback given by most GUIs. As a result, the term has been more widespread in these environments.
  • Manipulação direta, ou softwares por interfaces por manipulação direta, é um estilo de interação que envolve representação contínua do objeto de interesse, e rápida, e reversível e ações de incremento e retorno. A intenção é permitir a manipulação de objetos presentes usando recursos que correspondem proximamente ao mundo físico., O termo foi inicialmente cunhado por Ben Shneiderman e trata de uma aproximação do mundo computacional ao mundo real físico.
  • Direktmanipulation är en i datorgränssnitt där användaren manipulerar en visuell representation av ett datorsystems , exempelvis genom att dra en ikon från en mapp till en annan i en filhanterare. Direktmanipulation ger en visuell presentation av arbetsuppgiften och är lätt att lära sig använda. Återkommande användare kommer snabbt ihåg hur man utför en särskild arbetsuppgift. Direktmanipulation kan designas för att förebygga olika användarmisstag. Stilen uppmuntrar ett utforskande arbetssätt och kan skapa en högre subjektiv tillfredsställelse hos användaren. Nackdelarna är att det kan vara svår och dyr att utveckla och ställer krav på grafik och pekdon.
  • La manipulación directa es un estilo de interacción hombre-máquina que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones y retroalimentación rápida y reversible. La intención es permitir al usuario manipular directamente los objetos que se le presentan mediante acciones en un ámbito virtual que representa el mundo físico. Disponer de metáforas del mundo-real para los objetos y las acciones facilita al usuario el aprendizaje y el dominio de la interfaz, así como la retroalimentación rápida e incremental le permiten cometer menos errores y completar las tareas en menos tiempo ya que puede ver el resultado en tiempo real. Un ejemplo de manipulación directa es redimensionar una figura, como un rectángulo, estirando sus esquinas o bordes con el ratón.
  • Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna. Berbeda dengan gaya interaksi lain, misalnya , tujuan manipulasi langsung adalah memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata. Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti persegi panjang dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan mouse. Adanya metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan di dunia maya dapat membuat pengguna lebih mudah untuk belajar dan menggunakan antarmuka (beberapa mengatakan bahwa antarmuka seperti ini lebih alami atau intuitif). Umpan balik tambahan memungkinkan pengguna untuk melakukan kesalahan yang lebih sedikit dan menyelesaikan tugas dalam waktu yang lebih cepat, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan tersebut, sehingga bisa mengevaluasi output dan kompensasi kesalahan .
  • في علم الحاسوب، تعد واجهة المعالجة المباشرة نمطًا يتضمن التمثيل المستمر للكائنات محط الاهتمام وللإجراءات والتغذية الراجعة السريعة والعكسية والتزايدية. والهدف من ذلك هو السماح للمستخدم بمعالجة الكائنات المقدمة إليه مباشرة باستخدام الإجراءات التي تنسجم على نحو حر على الأقل مع العالم المادي. إن الحصول على استعارات العالم الحقيقي للكائنات والإجراءات قد يسر على المستخدم تعلم واستخدام أية واجهة (ربما يقول البعض بأن الواجهة هي أمر عادي أو مدرك بالحس إلى حد كبير)، وستسمح التغذية الراجعة السريعة والمتزايدة للمستخدم بارتكاب أخطاء أقل وإكمال المهام في وقت أقل، لأنه سيكون بمقدوره رؤية نتائج أي إجراء قبل إكماله. ومن أمثلة المعالجة المباشرة تغيير حجم شكل رسومي، مثل تغيير حجم مستطيل من خلال سحب زواياه أو حوافه باستخدام الفأرة. وقد طرح هذا المصطلح العالم [بن شنديرمان (Ben Shneiderman)] في عام 1983 في سياق التطبيقات المكتبية واستعارة سطح المكتب. وغالبًا ما يركز الأفراد العاملين في البيئة الأكاديمية وعلماء الحاسوب الذين يجرون بحوثًا بشأن واجهات المستخدم في المستقبل على التحكم الملموس والتغذية الراجعة الملموسة، أو التحكم الصوتي والتغذية الراجعة الصوتية بصورة أكبر من التركيز على التغذية الراجعة المرئية التي توفرها معظم . وفي مثل هذه الحالات، لا يعد مصطلح «واجهة المستخدم الرسومية» ملائمًا. ونتيجة لذلك، حقق مصطلح «واجهة المعالجة المباشرة» انتشارًا أكبر في هذه البيئات.
dbpedia-owl:wikiPageID
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
comment
  • In computer science, human–computer interaction, and interaction design, direct manipulation is an approach to interfaces which involves continuous representation of objects of interest together with rapid, reversible, and incremental actions and feedback. As opposed to other interaction styles, for example, the command language, the intention of direct manipulation is to allow a user to manipulate objects presented to them, using actions that correspond at least loosely to manipulation of physical objects. An example of direct manipulation is resizing a graphical shape, such as a rectangle, by dragging its corners or edges with a mouse.
  • Manipulação direta, ou softwares por interfaces por manipulação direta, é um estilo de interação que envolve representação contínua do objeto de interesse, e rápida, e reversível e ações de incremento e retorno. A intenção é permitir a manipulação de objetos presentes usando recursos que correspondem proximamente ao mundo físico., O termo foi inicialmente cunhado por Ben Shneiderman e trata de uma aproximação do mundo computacional ao mundo real físico.
  • Direktmanipulation är en i datorgränssnitt där användaren manipulerar en visuell representation av ett datorsystems , exempelvis genom att dra en ikon från en mapp till en annan i en filhanterare. Direktmanipulation ger en visuell presentation av arbetsuppgiften och är lätt att lära sig använda. Återkommande användare kommer snabbt ihåg hur man utför en särskild arbetsuppgift. Direktmanipulation kan designas för att förebygga olika användarmisstag. Stilen uppmuntrar ett utforskande arbetssätt och kan skapa en högre subjektiv tillfredsställelse hos användaren. Nackdelarna är att det kan vara svår och dyr att utveckla och ställer krav på grafik och pekdon.
  • Dalam ilmu komputer, manipulasi langsung adalah gaya interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi terus menerus dari objek yang menarik dan adanya tindakan yang cepat, reversibel, dan tindakan tambahan, serta umpan balik dari pengguna. Berbeda dengan gaya interaksi lain, misalnya , tujuan manipulasi langsung adalah memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek yang disajikan kepada mereka dengan menggunakan tindakan yang sesuai dan lebih menyerupai tindakan dunia nyata. Contoh dari manipulasi langsung adalah mengubah ukuran bentuk grafis seperti persegi panjang dengan menyeret sudut atau tepi persegi dengan mouse.
  • La manipulación directa es un estilo de interacción hombre-máquina que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones y retroalimentación rápida y reversible. La intención es permitir al usuario manipular directamente los objetos que se le presentan mediante acciones en un ámbito virtual que representa el mundo físico. Un ejemplo de manipulación directa es redimensionar una figura, como un rectángulo, estirando sus esquinas o bordes con el ratón.
  • في علم الحاسوب، تعد واجهة المعالجة المباشرة نمطًا يتضمن التمثيل المستمر للكائنات محط الاهتمام وللإجراءات والتغذية الراجعة السريعة والعكسية والتزايدية. والهدف من ذلك هو السماح للمستخدم بمعالجة الكائنات المقدمة إليه مباشرة باستخدام الإجراءات التي تنسجم على نحو حر على الأقل مع العالم المادي. إن الحصول على استعارات العالم الحقيقي للكائنات والإجراءات قد يسر على المستخدم تعلم واستخدام أية واجهة (ربما يقول البعض بأن الواجهة هي أمر عادي أو مدرك بالحس إلى حد كبير)، وستسمح التغذية الراجعة السريعة والمتزايدة للمستخدم بارتكاب أخطاء أقل وإكمال المهام في وقت أقل، لأنه سيكون بمقدوره رؤية نتائج أي إجراء قبل إكماله. ومن أمثلة المعالجة المباشرة تغيير حجم شكل رسومي، مثل تغيير حجم مستطيل من خلال سحب زواياه أو حوافه باستخدام الفأرة.
label
  • Antarmuka manipulasi langsung
  • Direct manipulation interface
  • Direktmanipulation
  • Manipulación directa
  • Manipulação direta
  • واجهة المعالجة المباشرة
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
described by
topic
http://purl.org/li...ics/gold/hypernym
Subject
is primary topic of
dbpedia-owl:wikiPageLength
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
Faceted Search & Find service v1.17_git55 as of Mar 01 2021


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:       RDF       ODATA       Microdata      About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3322 as of Mar 14 2022, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc25), Single-Server Edition (7 GB total memory)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software